上海弄堂游戏

作者:课程处     发布时间:2017-9-1 点击数:28173

课程说明

《上海弄堂游戏》是“人与社会”版块中的一个子项目。快节奏的生活和越来越西化的生活方式,使一些具有“老上海”特色的体育活动慢慢不为人们所知和所玩。上世纪30至70年代,上海弄堂传统游戏是民间传统体育项目,是曾经生活在上海弄堂和小马路里的群众喜闻乐见的体育活动。通过课程开展让学生了解老上海弄堂游戏,知道游戏的规则,在试玩、创新弄堂游戏过程中,感受弄堂游戏的快乐。鼓励学生锻炼身体的同时,丰富学生校园学习生活,传承发扬优秀传统文化。

单元内容

项目活动一   感受传统

项目活动二   经典出新

项目活动三   快乐传承

学习目标

【基本目标】

1、感受上海弄堂文化,了解上海弄堂游戏内容。

2、关注传统文化的传承。

3、积极主动参与游戏活动,学会玩三种及三种以上弄堂游戏。

4、愉悦身心锻炼身体,在愉快的游戏中自觉发展基本的活动能力

5、体验与同龄人以及长辈交往的乐趣,能与团队合作

6、乐于探究与实践,有创新意识

7、口头表达清晰,能用运用文字记录过程与感受。

【学科领域目标】

    语文、体育与健身、美术、音乐、社品德与社会、劳动技术、信息科技

【多元智力目标】

    言语-语言智力、数学-逻辑智力、视觉-空间智力、身体-运动智力、音乐-节奏智力、人际交往智力、自我内省智力

多元智力学习站

言语—语言智力

目标能力:记忆与表述

阅读并表述所找到的有关资料,并

能进行编辑

能用文字记录活动的过程与感受

 

 

逻辑—数理智力

目标能力:理解和整理、组织活动

有计划、有条理的开展活动

按自己所需,选取资料

编写游戏规则

 

 

人际交往智力

目标能力:用语言和非语言进行有效的交流

与同伴交往,善于倾听与沟通

能与同伴合作完成整个项目

与伙伴一起玩游戏,编排游戏

收集相关资料

音乐—节奏智力

目标能力:运用音乐

收集各种游戏童谣

会唱游戏童谣

主题

人与社会

项目名称

上海弄堂游戏

身体—运动智力

目标能力:控制身体的自发动作

发展身体的协调性,平衡力,灵

活性

培养自我保护意识

视觉—空间智力

目标能力:图像表征

通过网络、书籍查询上海弄堂游戏

文字和图片资料

绘制游戏相关说明图

 

自我内省智力

目标能力:体会感情,并将它们表达出来

能说出自己喜欢的游戏

发现自己的潜能

对活动进行评价

自然观察者智力

目标能力:了解弄堂游戏的由来

知道一些游戏的规则

课时及学习进度

周  次

内       容

成果

第一周

项目一

感受传统

ü 学生分组。

ü 感受上海弄堂文化,初步了解弄堂游戏。

ü 指导学生撰写《活动手册》。

ü 欣赏了解《活动手册》中的弄堂游戏。玩“按数画脸”“九宫格”游戏

ü 布置课后任务:收集有关弄堂游戏的资料,以及游戏器材。

“按数画脸”游戏

第二周

ü 交流收集到的信息。

ü 每个小组确定2个游戏,完成《活动手册》。

ü 小组指导全部学员玩他们所了解的游戏。

 

第三周

ü 小组指导全部学员玩他们所了解的游戏。

ü 课后作业:纪录玩游戏的感受。

 

第四周

项目二

经典出新

ü 交流玩游戏的感受。

ü 学习制作沙包。

ü 布置课后任务:了解长辈们用沙包玩过哪些游戏,以及在玩玩弄堂游戏时发生了的趣事。

 

第五周

ü 分享长辈们游戏时的趣事。

ü 玩“造房子”游戏。

ü 设计新的游戏格,制定不同的游戏规则等。

ü 选择学生设计的1~2个游戏格和新规则,试玩。

ü 交流小结。

新的游戏格和规则

第六周

项目三

快乐传承

ü 填写项目《活动手册》

ü 为喜欢的二个游戏编写游戏规则

活动手册

第七周

ü 课后任务:把好的游戏推荐给同学

ü 交流与评价《活动手册》

ü 填写《学生成长手册》与好朋友

评价方式

    重视对活动过程的评价,评价不仅关注结果,更注重学生解决问题过程中的思考问题的方法、解决问题的途径和活动中的情感、感受等,将终结性评价和形成性评价结合起来,将评价贯穿于学习与生活之中,给予多次评价的机会。

1、作品展示评价

    主要针对每一个项目活动中学生作品的内容和形式进行星级评价。(具体见各项目活动中的作品展示评价表)

【项目一】作品评价

        等级

内容

★★

★★★

按数画脸

作品

能再老师的指导下画

能跟着儿歌画

一边背儿歌一边画

语言

能跟读儿歌

会背儿歌

能用方言说儿歌

 【项目二】作品评价

        等级

内容

★★

★★★

设计游戏格和游戏规则

游戏规则

没有创编出游戏规则或规则不清楚

有游戏规则

规则清晰,游戏有新意

设计图

绘画作品不认真

能设计游戏格

设计有新意,画面美观

2、档案袋评价表

等级

内容    

0

★★

★★★

收集资料

有收集

有收集到很少的关于弄堂游戏的资料。

有收集到较多的关于弄堂游戏的资料。

有收集到的很多关于弄堂游戏的资料,图文并茂。

小报制作

没有

小报内容简单,单资料少,制作粗糙。

小报内容丰富,制作较好。

小报内容丰富,排版、文字、图片制作精良,有创意。

3、评语评价

包括师生之间、学生同伴之间、学生与家长之间、学生与社会(企业、社区、居委、警署等)对彼此的个性化的表现进行描述性评价。

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